Perbedaan Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0

Notification

×

Perbedaan Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0

10/12/2022 | Desember 10, 2022 WIB Last Updated 2022-12-28T17:09:39Z

https://www.itnews.id/2022/12/perbedaan-antara-web1-web2-web3.html

Web 1.0: Read-Only (1990-2004)

Web 1.0 komersial pertama muncul pada awal 1990-an, saat itu, Internet terdiri dari halaman web statis.  Web statis adalah Internet "baca-saja", di mana pengunjung web hanya dapat mengonsumsi informasi.  Dari pengunjung satu dan pengunjung lainnya  akan melihat konten yang sama juga.


Platform pada saat itu; bintangnya adalah situs web seperti Britannica Online atau Yahoo. menyediakan teknologi web statis yang terdiri dari IP, HTTP, URI, dan HTML.


Web 2.0:  Read-Write (2004-sekarang)

Periode Web 2.0 dimulai pada tahun 2004 dengan munculnya platform media sosial.  Web berevolusi menjadi baca-tulis.  Pada situs-situs Web 2.0, dua pengguna dapat mengakses situs web yang sama tetapi melihat konten berbeda (sudah dipersonalisasi).


Web 2.0 sudah dapat membedakan dan menerima data dari dua pengguna yang berbeda dan kemudian mengembalikan kepada mereka konten yang berbeda juga.  Pada Web 2.0 juga sudah dapat berbagi konten buatan pengguna dan terlibat dalam interaksi antar pengguna.  


Web 2.0 telah mengubah cara kita berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain secara signifikan.  Kita sekarang sudah dapat melakukan panggilan telepon menggunakan WhatsApp, berbelanja di Amazon, menginap di properti orang lain yang dipesan melalui Airbnb, dan membayar melalui perbankan online dan platform fintech.


Web 2.0 menggunakan arsitektur klien-server, yang berarti perusahaan secara terpusat mengontrol dan memiliki data pengunjung web 2.0, sehingga perusahaan-perusahaan yang menggunakan web 2.0 ini memiliki kekuatan monopoli yang sangat besar dan menciptakan hambatan masuk bagi pesaing potensial. 


Semua aplikasi web 2.0 dikendalikan oleh perusahaan secara terpusat, termasuk seluruh sistem perbankan dan keuangan.


Web 2.0 juga melahirkan model pendapatan yang digerakkan oleh iklan. Meskipun pengguna dapat membuat konten, mereka tidak memilikinya atau mendapatkan keuntungan dari monetisasinya.


Pengguna Web 2.0 bukan lagi sekadar konsumen; mereka juga produk.  Salah satu contohnya adalah media sosial seperti Facebook, Twitter, Kaskus dll. 


Web 3.0: Read-Write-Own

Web 3.0 telah menjadi istilah umum untuk visi internet baru yang lebih baik. Intinya, Web3 menggunakan blockchain, cryptocurrency, dan NFT untuk memberikan kekuatan kembali kepada pengguna dalam bentuk kepemilikan. 


Sebuah posting tahun 2020 di Twitter mengatakan:


Gagasan Web3

Web3 telah memutuskan untuk menghancurkan kekuatan pasar dari para pemain terpusat dengan mengganti infrastruktur klien-server terpusat menjadi buku besar terdistribusi (desentralisasi), jenis yang paling umum adalah blockchain.


Entitas terpusat, yang sebelumnya bertindak sebagai perantara, akan menjadi usang.


Perbankan Web 2.0

Siapa pun yang mengirim uang dari satu bank ke bank lain hari ini menggunakan server terpusat dari masing-masing penyedia perbankan. Bank bertindak sebagai perantara dengan melakukan transaksi. 


Pengguna harus menyerahkan semua data ke bank yang terlibat dan mengandalkan mereka untuk melakukan transaksi dengan benar. Bank, tentu saja, membebankan biaya untuk layanan ini.


Perbankan Web 3.0

Di Web 3.0 Anda dapat mengirim transaksi Anda melalui blockchain terdesentralisasi seperti blockchain Bitcoin. Blockchain ini secara independen memverifikasi keakuratan transaksi melalui penggunaan matematika dan daya komputasi (verifikasi mesin mining yang terdistribusi). 


Pada Web 3.0, bank tidak lagi dibutuhkan sebagai perantara. Itu juga berarti pengguna mempertahankan kendali atas data mereka, dan karena tidak ada aktor terpusat yang menghasilkan uang dari transaksi, tidak ada biaya yang harus dibayar.


Kepemilikan Pada Web 3.0

Web 3.0 memberi Anda kepemilikan atas aset digital Anda dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Misalnya, Anda sedang memainkan game web 2.0. Jika Anda membeli item dalam game, itu terikat langsung ke akun Anda. 


Jika pembuat game menghapus akun Anda, Anda akan kehilangan barang-barang ini. Atau, jika Anda berhenti memainkan game, Anda kehilangan nilai yang Anda investasikan ke dalam item dalam game.


Web 3.0 memungkinkan kepemilikan langsung melalui token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT). Tidak seorang pun, bahkan pembuat game, memiliki kekuatan untuk mengambil kepemilikan Anda. 


Jika Anda berhenti bermain, Anda dapat menjual atau memperdagangkan item dalam game Anda di pasar terbuka dan mendapatkan kembali nilainya.